刺激战场国际服脚本修改器下载匹配字符串

发布时间:2020-09-01 来源:脚本之家 点击:


关于浮动按钮的实现思路不少,多是采取多图片重叠显示来实现如果突然停止网站会导致用户产生严重问题,管理员可能希望使用该功能进行故障检修

linux执行sql脚本
以上sql语句看上去没有任何的语法错误,往往令人不知所措基本思路是:建立一个空格字符串,其长度为要重复复制的数目,然后替换每一个空格为要复制的字符串:

FunctionReplicateString(SourceAsString,TimesAsLong)AsString

ReplicateString=Replace$(Space$(Times),"",Source)

EndFunction

但是请注意:根据字符串的长度以及重复的数目,这个方法也许比传统的循环方法要慢些

D:\廖嘉航\第三批\脚本之家\脚本之家\文章2\adodb.stream读文件到数组的代码.htm大约每隔60秒检测指定文件的存在性


在这每一个主键之下通常有以下几个键值(均为字符串型):
ButtonText:自定义按钮上显示的文本VB利用高级音频函数编写多媒体播放器

现在使用VB编程的朋友越来越多了.但是如何使用VB来编写播放多媒体文件的播放器呢?本篇将详细的介绍如何利用高级音频函数编写媒体播放器!

内容提要:
了解高级音频函数各参数的意思;
提供一些高级音频函数的命令集;
编写一个简单的多媒体播放器程序;

高级音频函数有两条:1.mciSendString;2.mciSendCommand.前者称为命令字符串函数,后者称为命令消息函数.命令字符串函数顾名思义就是利用字符串作为命令来控制媒体设备,它最适合高级编程语言如:VB.而命令消息函数则是利用消息的发送来控制媒体设备,它最适合利用常数作命令的编程语言如:VC .因此我们这里只讲解命令字符串函数的使用方法.

函数原型:
mciSendString(ByVallpstrCommandAsString,ByVallpstrReturnStringAsString,ByValuReturnLengthAsLong,ByValhwndCallbackAsLong)AsLong

参数说明:
lpstrCommand:要发送的命令字符串.字符串结构是:[命令][设备别名][命令参数].
lpstrReturnString:返回信息的缓冲区,为一指定了大小的字符串变量.
uReturnLength:缓冲区的大小,就是字符变量的长度.
hwndCallback:回调方式,一般设为零.(*函数执行成功返回零,否则返回错误代码)

 使用此函数能播放哪些媒体文件呢?不用担心,打开win.ini文件看看便知.找到[mciextensions]部分这里记录了你的计算机所能使用的所有媒体文件名,如:mid=Sequencer,等号左边的表示媒体文件的扩展名,等号右边的表示打开此媒体文件的设备名.

  知道了哪些文件可以播放后就可以播放媒体文件了吗?No!你还得知道如何使用命令字符串来控制设备.下面列出的命令集是各种设备同时都具有的也是关键的命令集:

1.Opendevice_name[aliasalias_name]:Open命令用来打开device_name设备并取别名为alias_name,device_name为媒体文件名或设备名,alias_name是为device_name取的别名.如:OpenC:\windows\kl.wavaliasWAV.意思是打开:c:\windows\kl.wav这个文件并取别名为WAV,在经后的操作过程中就可用这个别名来控制它所打开的设备了.

2.Closealias_name:Close命令用来关闭别名为alias_name的设备,在关闭程序时必须调用该命令否则其它的程序将无法打开该设备.

3.Playalias_name:Play命令用来播放别名为alias_name的媒体文件.成功的打开设备后就可调用该命令来播放媒体文件了.

4.Stopalias_name:Stop命令用来停止播放媒体文件.

5.Seekalias_name:Seek命令用来设置当前播放的位置.(需事先设定时间格式)

6.Setalias_name[audioalloff][audioallon][timeformatms]:Set命令用来设置设备的各种状态.如:静音,有声音,时间格式为毫秒等.

7.Statusalias_name[length][mode][position]:Status命令用来取得设备的状态.如:该媒体文件的长度,该媒体文件所处状态,该媒体文件的当前位置等.

由于篇幅有限这里就不再说更多的命令集了.有兴趣的朋友可到我的网址详细的查询.

下面将介绍如何利用上面说的函数和命令集为我们工作:

1.新建一工程并在工程中添加一公用对话框(CommonDialog),再添加一模块(Module).
2.在模块中声明命令字符串函数:
DeclareFunctionmciSendStringLib"winmm.dll"Alias"mciSendStringA"(ByVallpstrCommandAsString,ByVallpstrReturnStringAsString,ByValuReturnLengthAsLong,ByValhwndCallbackAsLong)AsLong
3.添加一按钮并在按钮的Click事件中加入以下代码:
dimdwReturnasString*256
me.CommonDialog1.ShowOpen
if(mciSendString("Open" Commondialog1.FileName "AliasMCI",dwReturn,256,0)=0)then
mciSendString("PlayMCI",dwReturn,256,0)
endif
4.最后在窗体的UnLoad事件中加入以下代码:
mciSendString("CloseMCI")
是不是很简单!才用了七行代码就编成了一个简单的播放器?

有兴趣的朋友可到我的主页查询,也可给我发E-Mail:
我的主页:(内有详细的说明和丰富的源程序)
我的E-mail:lucykenny@990.net
成都:刘明
地址:成都市新南门青平巷19号->


xcacls.vbs c:\test\readme.txt /o "machinea\group1"
该命令将自述文件的所有者更改为组 MachineA\Group1运行器

好了,您已经设定好整个Form上所有控制项的TabIndex顺序了第二篇:

我真没想到,第一次的作业竟然有人不会.

  看来要讲的非常非常细致才行,嗯,今天讲各种"量"和基本运算

  先说常量,这个比较简单.

  什么是常量呢,常量就是其值不可变化的量.

  常量分为两种:第一种,自然常量.这叫是因为它们本身就是常量,你怎么更改21的值呢?他永远都是21,不可能变成46

如果你在程序中使用"21=46",这样的语句将会引发一个错误.同样的,字符串也是常量(还记得字符串吗?就是包裹在""之间的一串字符),"HelloWorld"就是一个例子,如果你使用"HelloWorld"="Bye"这样的语句同样会引发一个错误.你能举出自然常量的更多例子吗?

  第二种,是我们自己定义的常量,这种量也使用代号,他们也被赋值,但和变量的不同点在于,他们在定义的时候被赋值,以后就不能改变了,如果企图改变将会引发一个错误.定义一个变量,我们使用"const"这个关键字(关键字的意思是系统定义了有特殊功能的字,不能作为变量名或常量名使用),格式是:const常量名=常量值.

例如:

constPI=3.1415926

constNAME="记忆碎片"

  这样我们就定义了两个常量,PI和NAME,一般说来,常量名全部使用大写,但也可以不用,随你喜好.将一些在程序中不需要改变的值定义为常量是个好习惯,这样能防止不必要的意外.另外,使用自定义常量也可以减少你的工作量.比如:

msgbox("HelloWorld")
msgbox("HelloWorld")
msgbox("HelloWorld")
msgbox("HelloWorld")
msgbox("HelloWorld")

  这个程序输出五次HelloWorld,如果你想要改变输出为Bye-Bye,就必须修改全部程序,当然你可以手动修改5次,但如果你要输出1000次呢?常量就可以替我们解决这个问题:

consthw="HelloWorld"
msgbox(hw)
msgbox(hw)
msgbox(hw)
msgbox(hw)
msgbox(hw)

  这样当你要修改输出的时候只要修改hw的值就行了.

  好了,现在我们来看看编程的第一块重要"基石":变量.解释变量最好的办法我觉得是"盒子",一个变量好像一个盒子,里面只能装一个东西,当你要装进去别的东西的时候必须把原有的东西拿出来.这个"盒子"是有名称的,当你在程序中使用变量的时候,系统会打开盒子取出里面的东西,让这些东西参与处理,而不是盒子.有些语言是很依赖"盒子"里面装些什么东西,这样才能找到合适的"盒子"(比如C语言),但VBS给我提供的是能够自动伸缩的"魔术盒",我们不用关心装进去的是什么东西,

VBS会自动调整盒子的大小.例如:

Dima1,a2,a3
a1=14
a2=12.23
a3="Hello"

而不用像C语言那样麻烦:或者是VB的正规声明(VB可以声明也可以不用)那样:

inta1;Dima1asinteger
floata2;Dima2asDouble
char*a3;Dima3asstrnig
a1=14;a1=14
a2=12.23;a2=12.23
a3="Hello";a3="Hello"

嗯……扯远了……

  变量有什么用呢?哇,那用处可大了.最简单,你并不能确定程序运行时变量的值,比如前一节课我们编的输入姓名的程序,你不能确定InputBox返回的是什么(还记得Inputbox的返回值吗?就是你输入的内容),所以你就没有办法应对各种情况,但我们用name这个"盒子"把用户的名字装起来,到用的时候我们只要知道name这个盒子的名字就行了,系统会自己打开他并把里面的内容拿出来用.再举个例子,我们编写一个程序计算一个矩形的面积,比如这个程序要发给小学生使用:

dima,b,s
a=15
b=12
s=a*b
msgbox(s)

  这样就可以求出长为15,宽为12的矩形的面积了,是不是很简单?当然, 这个程序也可以这样写:

dims
s=15*12
msgbox(s)

  这样看起来程序短了许多,也节约内存,但并不是鼓励的做法,为什么?请看下面.

  现在,我们的程序要变得像点样子才行,谁的程序写出来还要别人修改源代码才能用啊?

  所以,我们要接受用户的输入,还记得吗?InputBox函数.

  修改后程序如下:

dima,b,s
a=inputbox("请输入矩形的长:")
b=inputbox("请输入矩形的宽:")
s=a*b
msgbox(s)

  ok,这么一修改,无论用户输入怎样的数据,我们都能计算出矩形的面积了.如果你用s=15*12能改嘛?当然不行.

  我想你已经发现了,vbs中的数学计算和真正的算术没有什么不同,+,-,*,/,(),[],{}都是一样的用法,比如:

dimans
ans=12+32/4+[(23-10)*2]
msgbox(ans)

  四则运算的法则在编程中同样生效,你可以在编程中重新获得小学时候的乐趣(你恨数学?那就别学电脑了).

  在编程中有一个有趣的运算符是"mod",这个运算符叫做"取余运算符",就是取得一次除法的余数,例如

dima
a=16mod5

  你知道a等于几吗?Bingo!没错,就是1.因为16/5=3....1,所以mod计算的结果就是1.

  还有一个运算符是"^"(就是键盘"6"上面的小箭头),他表示"乘幂"(或者是"方")比如:

dima,b,c
a=2
b=a^2
c=a^3
msgbox(a)
msgbox(c)

  则b=a*a=4,c=a*a*a=8

  我们一次不要讲太多,这次就讲到这里,现在总结一下.

要点:

1)常量分为自然常量和自定义常量,常量的值不可修改

2)变量就像盒子,我们不在乎盒子里装的是什么,但一定要知道盒子的名字

3)四则运算在编程中没有任何不同

4)MOD是取余运算


作业:

1)编一个程序,计算圆形的面积,半径由用户给出(使用Inputbox)PI取值3.14159

2)编一个程序取得20/3的余数

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